Pour un projet de Character Design se déroulant à Venise durant la Renaissance, j’ai créé un noble vénitien issu de la famille Borgia. Sous ses airs d’évêque miséricordieux se cache un homme manipulateur et rusé, prêt à tout pour éliminer quiconque l’empêcherait de devenir cardinal.
C’est à double tranchant : vous serez soit béni, soit frappé par sa crosse maudite. Prenez garde, car son encensoir renferme un poison mortel. À double facette, il arbore un masque bienveillant mais dissimule, en ça face cachée, un esprit malfaisant.
Je me suis inspiré du style 3D d’Overwatch et j’ai appris à utiliser la courbe de transfert de dégradé. Je suis vraiment satisfait du résultat, notamment de la luminosité et les jeux de lumière.
For a Character Design project set in Renaissance Venice, I created a Venetian noble from the Borgia family. Beneath his merciful bishop’s appearance hides a manipulative and cunning man, ready to do anything to eliminate anyone who stands in the way of his ambition to become a cardinal.
He is a double edged character you may either be blessed or struck down by his cursed crosier. Beware, for within his censer lies a deadly poison. Dual-faced, he wears a benevolent mask that conceals a malevolent spirit beneath.
I was inspired by Overwatch’s 3D art style and learned how to use gradient transfer curves. I’m really pleased with the result, especially with the lighting and brightness effects.