Yokai No Hana, final year project, Harry Potter, Mahoukotoro

Pour mon projet de fin d'année, je devais créer un jeu vidéo d'exploration d'une zone sur le thème de Harry Potter.

Chaque étudiant devait travailler sur une école de magie tirée au hasard, autre que Poudlard. J'ai ainsi obtenu Mahoutokoro, l'école de magie située au Japon.
J'ai choisi de concevoir une salle de botanique. J'ai d'abord réalisé la phase de préproduction en 2D, avec une vue axonométrique ainsi que des planches de props présentant les différents objets de l'environnement. J'ai ensuite travaillé sur l'interface utilisateur du menu principal, puis sur une vue principale en perspective.

La prochaine étape consiste à réaliser l'intégralité du niveau en 3D jouable.
C'est un projet qui m'a particulièrement plu, notamment grâce à son univers magique inspiré de Harry Potter, un aspect que l'on retrouve moins dans d'autres projets plus réalistes.

_________________________________________________

For my end-of-year project, I was tasked with creating an exploration-based video game area set in the Harry Potter universe.

Each student had to work on a randomly assigned wizarding school other than Hogwarts. I was assigned Mahoutokoro, the Japanese school of magic.
I chose to design a botanical classroom. I began with the 2D pre-production phase, creating an axonometric view of the environment as well as prop sheets showcasing the various objects featured in the scene. I then worked on the main menu user interface before producing the final perspective view of the environment.

The next step is to build the entire level as a fully playable 3D environment.
I particularly enjoyed working on this project because it allowed me to explore the magical side of the Harry Potter universe, an aspect that is less present in the more realistic projects I usually work on.